P1 巧克力可可的发展历史
P2 video game的发展研究
P3 语言的消失
朗阁讲师点评
Passage 1
主题:巧克力可可的发展历史
难度 一般
题型:判断*5,填空*9
判断题:
1.NOT GIVEN(他们制造可可的目的主要是为了给国外市场)
2.FALSE(他们通过分析历史的记录来进行研究,原文中说的是并没有任何的文字记录,而是通过一些遗留下的物品分析)
3.TRUE 某种D开头的巧克力没有加入任何甜的东西,原文中替换了sweetener甜味剂
4.TRUE
5.TRUE
填空题
关键信息:end of year
6-13 待回忆
Passage 2
主题:video game的发展研究
难度:正常
题型:标题*6+人名信息匹配(题干有NB)*4+填空题*3
14. 游戏的设计是可以学习的(原文中提到了大学是有游戏专业的现在)
15.待回忆
16. 游戏中加入一些未知性(unpredictable)的重要性
17. 待回忆‘18. 在游戏中引入故事的重要性
19. 将游戏的模式引入了其他的产品
人名匹配题:
20.D(Dan这个**说 游戏现在需要think ahead, 在原文中替换的是planning, 玩游戏的时候需要计划 )
21.A
22.B
23.D(Dan 这个**说 现在的游戏比以前更复杂了)
填空题:
24. 待回忆;
25. 待回忆;
26. They are both short(游戏也受到了电影的影响, 开头和结尾都是短的)
Passage 3
主题:语言的研究(某种语言消失以及如何保护语言)
题型:选词填空题*5+ 判断题*4 + 单选题*5
选词填空题:
27.Minority(原文中说 世界上95%的人说了7种还是8种记不清了的语言, 剩下的大部分语言 只有一少部分人说 )
28.disappearance(T 这个人建立了一个组织WOLP去阻止语言的消失)
29.funding(T这个组织 给社区的人提供钱让他们让他们用摄像装备记录自己说话 )
30.significance(原文说oral tradition 对于他们的文化是非常重要的, 替换了significance)
31.difference(两种人的***主要的区别, 原文中提到了unlike xxx 不像某些人一样, 另一群人xxx, 所以主要在说他们的区别)
判断题:
32.False(原文说 **们在选择地方做研究的时候要调查很多, 但原文说是随机的(random), 她用飞镖的方式, 扎到哪里是哪里)
33.NG(T这个人说N这种语跟其他的没有相似性, 但是文章中说的是只是很少人知道,并未提及相似性)
34.True(T写了1000页文章时候发现自己写的不对)
35.NG(有些学校缺少资源去教语言)
单选题:
36. 他提到了PhDs 是干嘛的?
正确答案:A(证明即使是到了博士学位, 这方面研究也很少)
37. 第九段说了啥?
正确答案:A(即使是一些灭绝了的语言 也是可以复活的)
38. 这个项目怎么样?
正确答案:D(是有机会可以保护一些濒危语言的)
39. 提到globalization 是干嘛的?
正确答案:C(全球化既有优点也有缺点 )
40. 社区的人能干点啥?
正确答案:D(即使是追求新的科技也是可以保护他们的语言的)
考试建议
1. 本次考试题型以传统主流题型一致,也很友好,是课上强调的几种题型作为了重点考察对象:判断,细节配对为重点。其中判断(尤其重要)和配对从多场考试来看,出题量十分稳定,考生应持续保持关注及作为复习重点。
2. 话题方面,都很贴近生活,尤其***后一篇语言类文章,和剑桥真题4的T2P1非常雷同,相关话题的高频词的掌握就显得很重要了,所以建议考生们好好利用剑桥真题,回归真题,不要做所谓的流行的一些教辅。
3. 专注真题作为复习的资料,细化做题中的近义词替换。不追求做题量,重视做题后的回顾和出题点的规律寻找,错误率高的题型务必重点复习。